【本・書籍紹介】強いブランドをつくる キャラクターマーケティングの新しい教科書 企業キャラクターの開発・育成・運用からコミュニケーション戦略まで(山本達也・糸乘健太郎・翔泳社)

概要 ※出版社ウェブサイトより引用

【本・書籍紹介】強いブランドをつくる キャラクターマーケティングの新しい教科書 企業キャラクターの開発・育成・運用からコミュニケーション戦略まで(山本達也・糸乘健太郎・翔泳社)
強いブランドをつくる キャラクターマーケティングの新しい教科書 企業キャラクターの開発・育成・運用からコミュニケーション戦略まで(山本達也・糸乘健太郎・翔泳社)

かわいいだけでは機能しない!
企業課題のソリューションに貢献する企業キャラクターの開発方法とは?

おびただしい情報にあふれているビジネスの最前線で、広告マーケティング手法として企業が独自に開発した「企業キャラクター」が注目されています。
従来は広告の賑やかしとして捉えられることも多くありましたが、一瞬で顧客の目を引き、親しみのあるコミュニケーションをとれる企業キャラクターは、デジタル・AI技術の進展とあいまって、顧客との関係性を短期的、さらに中長期的に築くことができるまたとないマーケティング手段です。
共通ポイントサービスPontaの企業キャラクター「Ponta(ポンタ)」やテレビ東京の「ナナナ」など、かわいいだけではなくしっかりとブランディングや売上、サービスの価値向上に寄与している企業キャラクターも多数存在しています。

本書では、企業キャラクターの
・デザイン発想
・ネーミング
・世界観のつくり方
・体験設計
・クオリティ管理の仕組み 
・ファネルでの運用方法
・コミュニケーション戦略
を体系的に解説しています。

さらに企業の
・広報活動
・インナーモチベーション
・従業員のロイヤリティ向上
にも活用できる実例を紹介します。

次のような方にはぜひおすすめしたい内容です。
・広告宣伝業務、マーケテイングやクリエイティブ業務に携わる方
・新しいマーケティング手法を知りたい方
・自社のブランド力を高めたい方
・既存キャラクターをより有効活用したい方
・組織の結束力を高めたい方
・顧客と企業の円満な関係を築きたい方

SNS施策、AIやAR活用、ファンコミュニティ化など最新の知見も詰まった一冊です。

目次

第1章 企業キャラクターをソリューションへ
 1-1 企業キャラクターとは何か?
 1-2 企業キャラクターの目的
 1-3 企業キャラクターの3つの基本機能
 1-4 基本機能1 アイキャッチャーとしての機能
 1-5 基本機能2 コミュニケーターとしての機能
 1-6 基本機能3 インナーモチベーターとしての機能
 1-7 企業キャラクターの得意と不得意
 1-8 比較1 即効性
 1-9 比較2 オリジナリティ
 1-10 比較3 コスト
 1-11 比較4 リスクコントロール
 1-12 比較5 自由度
 1-13 課題起点の企業キャラクター開発実例 Ponta(ポンタ)
 1-14 企業キャラクターのIPビジネス展開
 1-15 IPビジネス展開の3つの効果
 1-16 IPビジネスをはじめるために

第2章 企業キャラクターを開発する
 2-1 企業キャラクターの開発プロセス
 2-2 課題の設定
 2-3 課題起点の企業キャラクター開発実例 ナナナ
 2-4デザイン開発/ネーミング/世界観開発
 2-5 デザイン開発
 2-6 デザイン開発の要件1 象徴性
 2-7 デザイン開発の要件2 独自性
 2-8 デザイン開発の要件3 視認性・識別性 
 2-9 デザイン開発の要件4 汎用性
 2-10 デザイン開発の要件5 倫理性・文化的配慮
 2-11 企業キャラクターのデザイン開発実例 Ponta(ポンタ)
 2-12 ネーミング
 2-13 世界観開発
 2-14 世界観を構成する要素1 パーソナリティ
 2-15 世界観を構成する要素2 コミュニティ
 2-16 世界観を構成する要素3 ストーリー
 2-17 世界観開発と拡張の注意点
 2-18 スタイルガイドの開発

第3章 企業キャラクターを育成し運用する
 3-1 なぜ育成と適切な運用が必要なのか?
 3-2 企業キャラクターの3大育成・運用ポイント
 3-3 キャラクター体験設計
 3-4 キャラクター体験設計の5つのポイント
 3-5 体験設計のポイント1 コンタクトポイントを洗い出す
 3-6 体験設計のポイント2 オウンドメディアを活用する
 3-7 体験設計のポイント3 マスパワーに頼り過ぎない
 3-8 体験設計のポイント4 リアルな場での体験価値
 3-9 体験設計のポイント5 コラボレーションで体験を広める
 3-10 キャラクター体験設計の実例
 3-11 クオリティコントロール
 3-12 管理と自走の仕組みづくり
 3-13 開発者との協業
 3-14 キャラクター開発者による制作・監修ポイント
 3-15 インナーコミュニケーション
 3-16 企業キャラクターの育成・運用体制の実例 Ponta(ポンタ)

第4章 デジタル時代の企業キャラクターコミュニケーション
 4-1 オールウェイズ・オンがコミュニケーションの主流へ
 4-2 オールウェイズ・オンのコミュニケーション実例 Ponta(ポンタ)のXコミュニケーション
 4-3 AIキャラクターが日常に寄り添う未来
 4-4 AIキャラクターの実例1 キャラトーカーAI
 4-5 AIキャラクターの実例2 CHATBOT Ponta
 4-6 企業キャラクターとファンコミュニティ
 4-7 ファンコミュニティの拡張実例 バファローズ☆ポンタ
 4-8 企業キャラクターはみんなのものへ
 4-9 生活者主導型の実例1 キャラクターアバター
 4-10 生活者主導型の実例2 アイコンメーカー
 4-11 生活者主導型の実例3 キャラクターARフィルター
 4-12 時代の波をとらえ、乗りこなす企業キャラクター

Amazonでのカスタマーレビュー/評価

強いブランドをつくる キャラクターマーケティングの新しい教科書 企業キャラクターの開発・育成・運用からコミュニケーション戦略まで
総合(19評価/平均4.1)※2026/11/8現在
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概要

・山本 達也、糸乘 健太郎=著
・出版社:翔泳社
・発売日:2025/2/20
・本体価格:2,420円(税込)
・仕様:A5
・頁数:256ページ
・ISBN-10:4798182877
・ISBN-13:978-4798182872

著者紹介

山本 達也
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糸乘 健太郎
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【本・書籍紹介】強いブランドをつくる キャラクターマーケティングの新しい教科書 企業キャラクターの開発・育成・運用からコミュニケーション戦略まで(山本達也・糸乘健太郎・翔泳社)
強いブランドをつくる キャラクターマーケティングの新しい教科書 企業キャラクターの開発・育成・運用からコミュニケーション戦略まで(山本達也・糸乘健太郎・翔泳社)

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