概要 ※出版社ウェブサイトより引用

かわいいだけでは機能しない!
企業課題のソリューションに貢献する企業キャラクターの開発方法とは?
おびただしい情報にあふれているビジネスの最前線で、広告マーケティング手法として企業が独自に開発した「企業キャラクター」が注目されています。
従来は広告の賑やかしとして捉えられることも多くありましたが、一瞬で顧客の目を引き、親しみのあるコミュニケーションをとれる企業キャラクターは、デジタル・AI技術の進展とあいまって、顧客との関係性を短期的、さらに中長期的に築くことができるまたとないマーケティング手段です。
共通ポイントサービスPontaの企業キャラクター「Ponta(ポンタ)」やテレビ東京の「ナナナ」など、かわいいだけではなくしっかりとブランディングや売上、サービスの価値向上に寄与している企業キャラクターも多数存在しています。
本書では、企業キャラクターの
・デザイン発想
・ネーミング
・世界観のつくり方
・体験設計
・クオリティ管理の仕組み
・ファネルでの運用方法
・コミュニケーション戦略
を体系的に解説しています。
さらに企業の
・広報活動
・インナーモチベーション
・従業員のロイヤリティ向上
にも活用できる実例を紹介します。
次のような方にはぜひおすすめしたい内容です。
・広告宣伝業務、マーケテイングやクリエイティブ業務に携わる方
・新しいマーケティング手法を知りたい方
・自社のブランド力を高めたい方
・既存キャラクターをより有効活用したい方
・組織の結束力を高めたい方
・顧客と企業の円満な関係を築きたい方
SNS施策、AIやAR活用、ファンコミュニティ化など最新の知見も詰まった一冊です。
目次
第1章 企業キャラクターをソリューションへ
1-1 企業キャラクターとは何か?
1-2 企業キャラクターの目的
1-3 企業キャラクターの3つの基本機能
1-4 基本機能1 アイキャッチャーとしての機能
1-5 基本機能2 コミュニケーターとしての機能
1-6 基本機能3 インナーモチベーターとしての機能
1-7 企業キャラクターの得意と不得意
1-8 比較1 即効性
1-9 比較2 オリジナリティ
1-10 比較3 コスト
1-11 比較4 リスクコントロール
1-12 比較5 自由度
1-13 課題起点の企業キャラクター開発実例 Ponta(ポンタ)
1-14 企業キャラクターのIPビジネス展開
1-15 IPビジネス展開の3つの効果
1-16 IPビジネスをはじめるために
第2章 企業キャラクターを開発する
2-1 企業キャラクターの開発プロセス
2-2 課題の設定
2-3 課題起点の企業キャラクター開発実例 ナナナ
2-4デザイン開発/ネーミング/世界観開発
2-5 デザイン開発
2-6 デザイン開発の要件1 象徴性
2-7 デザイン開発の要件2 独自性
2-8 デザイン開発の要件3 視認性・識別性
2-9 デザイン開発の要件4 汎用性
2-10 デザイン開発の要件5 倫理性・文化的配慮
2-11 企業キャラクターのデザイン開発実例 Ponta(ポンタ)
2-12 ネーミング
2-13 世界観開発
2-14 世界観を構成する要素1 パーソナリティ
2-15 世界観を構成する要素2 コミュニティ
2-16 世界観を構成する要素3 ストーリー
2-17 世界観開発と拡張の注意点
2-18 スタイルガイドの開発
第3章 企業キャラクターを育成し運用する
3-1 なぜ育成と適切な運用が必要なのか?
3-2 企業キャラクターの3大育成・運用ポイント
3-3 キャラクター体験設計
3-4 キャラクター体験設計の5つのポイント
3-5 体験設計のポイント1 コンタクトポイントを洗い出す
3-6 体験設計のポイント2 オウンドメディアを活用する
3-7 体験設計のポイント3 マスパワーに頼り過ぎない
3-8 体験設計のポイント4 リアルな場での体験価値
3-9 体験設計のポイント5 コラボレーションで体験を広める
3-10 キャラクター体験設計の実例
3-11 クオリティコントロール
3-12 管理と自走の仕組みづくり
3-13 開発者との協業
3-14 キャラクター開発者による制作・監修ポイント
3-15 インナーコミュニケーション
3-16 企業キャラクターの育成・運用体制の実例 Ponta(ポンタ)
第4章 デジタル時代の企業キャラクターコミュニケーション
4-1 オールウェイズ・オンがコミュニケーションの主流へ
4-2 オールウェイズ・オンのコミュニケーション実例 Ponta(ポンタ)のXコミュニケーション
4-3 AIキャラクターが日常に寄り添う未来
4-4 AIキャラクターの実例1 キャラトーカーAI
4-5 AIキャラクターの実例2 CHATBOT Ponta
4-6 企業キャラクターとファンコミュニティ
4-7 ファンコミュニティの拡張実例 バファローズ☆ポンタ
4-8 企業キャラクターはみんなのものへ
4-9 生活者主導型の実例1 キャラクターアバター
4-10 生活者主導型の実例2 アイコンメーカー
4-11 生活者主導型の実例3 キャラクターARフィルター
4-12 時代の波をとらえ、乗りこなす企業キャラクター
Amazonでのカスタマーレビュー/評価
概要
・山本 達也、糸乘 健太郎=著
・出版社:翔泳社
・発売日:2025/2/20
・本体価格:2,420円(税込)
・仕様:A5
・頁数:256ページ
・ISBN-10:4798182877
・ISBN-13:978-4798182872
著者紹介
山本 達也
—–
糸乘 健太郎
—–
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