【本・書籍紹介】アニメーターが教える線画デザインの教科書(リクノ・フィルムアート社)

概要 ※出版社ウェブサイトより引用

【本・書籍紹介】アニメーターが教える線画デザインの教科書(リクノ・フィルムアート社)
アニメーターが教える線画デザインの教科書(リクノ・フィルムアート社)

絵は「理論」で描ける!
プロのアニメーターが研究した「絵の上達方法」を解き明かす、アニメーター、イラストレーター、漫画家志望者 必携の一冊!

アニメーションにおける様々な作画技法を、一冊に凝縮した絵画(イラストレーション)の理論体系です。
既存の「絵の描き方本」では、「こう描けばうまくなる」ということに終始していましたが、本書では「なぜこう描くとうまくなるのか」が徹底的に論じられています。受け手が主体的に判断していた「絵のうまさ」が構造的に分析されているため、「より深く絵を楽しみたい」と願う読者には強く響きます。
経験ゼロからでも絵の基礎が理解でき、中級〜上級者にとっても間違いなくスキルアップとなる一冊です。

目次

はじめに
リクノ理論とは

序章 線画デザインとは何か
0−01 「絵がうまい」ってどういうことだろう?
0−02 「絵が固い」ってどういうことだろう?
0−03 線画デザインの目的

第一部 線画デザインの基礎

第1章 線を描く
1−01 立体線
1−02 かぶせ線
1−03 主線と副線
1−04 影線

第2章 空間を描く
2−01 いもむし理論
2−02 箱パース理論
2−03 線画裏立体把握
2−04 楕円通し理論
2−05 帯返し理論
2−06 表面パース理論
2−07 球体表面パース理論
2−08 円パース理論
2−09 自然なランダム性

第3章 キャラクターを描く
3−01 頭部の線画デザイン
3−02 首周りの線画デザイン
3−03 胴体の線画デザイン
3−04 手の線画デザイン
3−05 足の線画デザイン
3−06 服、しわの線画デザイン
3−07 フォルムの線画デザイン

第二部 空間の線画デザイン

第4章 アイレベルの線画デザイン
4−01 一般的なアイレベルと視覚表現におけるアイレベル
4−02 地上アイレベル
4−03 画面外アイレベル
4−04 湾曲アイレベル
4−05 空中アイレベル
4−06 水中アイレベル
4−07 宇宙アイレベル
4−08 傾きアイレベル
4−09 アイレベルをあえてとらない

第5章 消失点の線画デザイン
5−01 消失点とは何か
5−02 中心消失点
5−03 左消失点
5−04 右消失点
5−05 真上消失点
5−06 真下消失点
5−07 坂道消失点(S点)
5−08 消失点をあえてとらない

第6章 パースの線画デザイン
6−01 線画によるパースの基本
6−02 縦パース
6−03 横パース
6−04 奥パース
6−05 S点パース
6−06 カメラ傾けパース
6−07 影パース
6−08 湾曲パース
6−09 パース縛り
6−10 「存在しない絵」理論
6−11 デザインのための嘘パース系理論
6−12 下広がり逆縦パース
6−13 上広がり逆縦パース

第7章 レンズの線画デザイン
7−01 レンズ系パース
7−02 魚眼レンズパース
7−03 対角線魚眼レンズパース
7−04 広角レンズパース
7−05 標準レンズパース
7−06 望遠レンズパース
7−07 絵の圧縮
7−08 シフトレンズパース
7−09 鏡面パース

第三部 動きの線画デザイン

第8章 アニメーションの基礎理論
8−01 動きの理論
8−02 動きのつめ
8−03 当たった絵
8−04 つぶしの絵
8−05 のびの絵

第9章 動きを思考する
9−01 軌道理論
9−02 歩き理論
9−03 走り理論
9−04 回転理論
9−05 重心理論
9−06 ( )理論
9−07 エフェクト系理論

第10章 レイアウトの基礎理論
10−01 アニメはレイアウトで9割決まる
10−02 キャラクターとレイアウト
10−03 持ち上げ修正
10−04 動きのあるレイアウト

おわりに
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アニメーターが教える線画デザインの教科書
総合(121評価/平均4.3)※2026/11/8現在
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概要

・リクノ=著
・出版社:フィルムアート社
・発売日:2015/6/3
・本体価格:2,860円(税込)
・仕様:B5判・並製
・頁数:381ページ
・ISBN-10:484591557X
・ISBN-13:978-4845915576

著者紹介

リクノ

専門学校卒業後、プロダクションI.G新人採用試験に合格。I.Gで9年修行したのち独立。現在フリーアニメーター、イラストレーター、絵の講師、モバゲーのキャラクターデザインの仕事などをしています。

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