概要 ※出版社ウェブサイトより引用

アニメ制作を志す人必携! 熱い指示を受けるロングセラーの大改訂
iPad,iPhoneでも制作できる!
「アニメを作りたいけどどこからはじめればいいかわからない」
「中割り? タメ? タイムシートってなに?」
「ライトテーブルとオニオンスキンの違いは?」
アニメーション制作の基本と実践に加え,
実力派アニメーター,吉邉尚希氏が独自のテクニックを紹介。
制作フローを体系化し,ノウハウを公開します!
少ないカット数での動きやタメの作り方,なめらかな動作,そして得意とするエフェクトで今っぽさを演出するコツ,
カメラワーク,タイムラインパレット,ライトテーブル機能など徹底的に解説します。
こんな方におすすめ
・アニメーション制作に興味がある人,はじめたい人
・イラストは描けても動かし方がイメージできない人
著者の一言・増補改訂によせて
2017年春に初版発行した『ショートアニメーション メイキング講座』をとても多くの方々のお手に取っていただいたうえにご好評もいただき,このたびこうして増補改訂版を出す機会を得られたことをたいへん光栄に思います。
「はじめに」の末文にある「入り口」の1つとして,まさにアニメーションをはじめたばかりという方たちのお力になっていたというお話を耳にすることもあり,とても冥利に尽きる幸せなことでした。
CLIP STUDIO PAINTのアップデートなどもあり,改訂版を出したいという思いが常々ありました。この増補改訂版を機に新規原稿も書かせていただいたことを含め,多くの方々の協力と尽力により最新かつ完全版として心残りのないものとなったと自負しております。
引き続き,本書が皆様の創作の一助となることを祈っております。
目次
はじめに
本書の使い方
macOS、iPad、iPhoneでの本書の利用方法
ダウンロードファイルについて
Chapter1 CLIP STUDIO PAINTのアニメーション機能
1 CLIP STUDIO PAINTの概要
1 CLIP STUDIO PAINTについて
column ペイントソフトは画材
2 基本的な操作方法
column デジタルでもセル画で考える
3 デジタルで描くにあたり、知っておくと便利なこと
column ペンやブラシ設定のポイント
column アニメーション機能をはじめて使ったときに陥りがちなこと
column 筆者の推奨する環境設定
2 タイムラインパレットの基本
1 タイムラインパレットの概要
2 タイムラインパレットの基本操作
3 セルの指定
column 「セルを一括指定」ダイアログの「高度な設定」
column タイムライン上でのセルの選択
column 「正規化」とアニメの業界慣習
4 レイヤーフォルダーをアニメーションセルにする
3 アニメーション用キャンバスの作成
1「新規」ダイアログの概要
column うごくイラスト
column 後からアニメーション用キャンバスにする
2 新規キャンバスの作成
column アニメーション制作における一般的な画面サイズ
4 アニメーション制作時に必須の補助機能
1 ライトテーブル機能
column セル固有ライトテーブルとキャンバス共有ライトテーブルの違い
column ライトテーブルツールの設定
2 ライトテーブル機能を使ってアニメーションを描く
column タイムライン編集ツールが便利
3 オニオンスキン
4 レイヤーのキーフレームを有効化
5 2Dカメラフォルダー
column カメラワークの応用
5 書き出し機能
1 さまざまな形式での書き出し
column 「連番画像」と「アニメーションセル出力」書き出しの違い
column 書き出すキャンバスの範囲
6 その他の便利な機能
1 タイムラインパレットの応用
column カットとシーン
2 アニメーションセル(レイヤー)の応用
3 ファイルの読み込み
4 アニメーション制作に便利な設定
5 作画に便利な機能やツール
6 ショートカット/修飾キー設定
7 クイックアクセス
8 素材のダウンロード
Chapter2 アニメーションの基本
1 アニメーションの基礎知識
1 アニメーションは静止画の連続から生まれる
2 フレームレートは「1秒あたりのフレーム数」
3 原画(キーフレーム)と中割り(インビトゥイーン)
4 タイムシートで作成するタイミング
column 現場で使うタイムシート
5 動きの緩急、軌道
column ツメ指示
6 アイレベルと画角
7 パース(パースペクティブ)
8 誇張表現
column 映像(アニメーション)のはじまり
2 地球上に存在する物体の性質と動き
1 跳ねるボール
2 落ち葉、花吹雪
3 流体(液体・気体)
column 無重力化での水
3 人物の動き
1 まばたき(目パチ)
column 常に考えながら描く
2 口パク、アゴパク
3 歩き
4 走り
5 ジャンプ
6 回転、振り向き
7 なびき
column 「気持ちのいい」アニメーション表現
8 アクション
4 その他のアニメーション表現
1 メタモルフォーゼ(モーフィング)
2 エフェクト作画
3 オバケ作画
4 カメラワーク
5 コンポジット(撮影)での光表現
6 実写を用いたアニメーション表現
Chapter3 CLIP STUDIO PAINTでアニメーションをつくる
1 人物の動きを制作する
1 目パチ(まばたき)、口パク
column 分けたセルの呼称
column 塗りの小技(隣接ピクセルをたどる)
2 歩き
column 中割りの描く順番
2 キーフレームを使ったアニメーションを制作する
1 跳ねるボール(バウンスボール)
column ファンクションカーブでより滑らかな動きにする
3 加工処理
1 グロー効果
column グローとディフュージョンの違い
2 ディフュージョンフィルター
column 色調補正レイヤー
column 合成モード
column レイヤーマス
Chapter4 ショートアニメーションメイキング
1 ループアニメーション
1メタモルフォーゼ(モーフィング)
2 年越しループアニメ
2 人物の動き(応用編)
1 走る女の子
2 スキップcolumn 自由変形column 背景との合成
3 ジャンプ
4 カメラワークのあるアニメーション
3 風の表現
1 ゆるやかにそよぐ風の表現
2 激しい風の表現
3 浮遊
4 エフェクト作画
1 炎
2 オーラ
column 擬音のイメージを意識して描く
3 爆発(高圧力の解放)
4 爆発(強大な衝撃で巻き起こる土煙)column 画面動
5 爆発(燃焼系爆発)
6 キラリと光るエフェクト
7 放射状に伸びる光
8 集束する光のエネルギー
9 軌跡
10 電撃、スパーク
column 空白フレームを作成するcolumn 稲妻、雷の表現
11 水(波紋)
12 水(弾ける水)
13 雨(止め絵にアニメーションエフェクトをつける
5 実写を用いたアニメーション
1 ロトスコープ
column ファイルをドラッグ&ドロップして読み込む
2 ロトスコープの応用column 東映アニメーションデジタルタイムシート
Chapter5 Yoshibe’s Works Digest
1 アイドルマスターシンデレラガールズ ショートアニメ『Spin-off!』
1 『Spin-off!』とは
column 『アイドルマスター シンデレラガールズ』とは
2 ワークフロー
3 イメージボード
4 キャラクターデザイン
5 絵コンテ・ビデオコンテ
Amazonでのカスタマーレビュー/評価
概要
・吉邉 尚希=著
・出版社:技術評論社
・発売日:2022/1/27
・本体価格:2,970円(税込)
・仕様:B5判
・頁数:280ページ
・ISBN-10:4297125498
・ISBN-13:978-4297125493
著者紹介
吉邉 尚希(よしべなおき)
ニメーター/ディレクター。 東京工芸大学芸術学部アニメーション学科卒。有限会社神風動画などを経て現在フリーランスとしてディレクター・絵コンテ・作画・CG アニメーション・コンポジット等マルチに活動中。
監督作としてWEBアニメ『The Missing 8』シリーズ、短編作品『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 8周年特別企画 Spin-off!』。
TVアニメーション作品のオープニングディレクターとして『ジョジョの 奇妙な冒険 Part2 戦闘潮流』、『GATCHAMAN CROWDS』、『はねバド!』、『MIX MEISEI STORY』、『シキザクラ』などに参加。
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